Minggu, 10 September 2017
Minggu, 27 Agustus 2017
Langkah Membuat Animasi Stop Motion
§
Konseptualisasi
Merupakan proses pencetusan ide utama dan panduan
untuk membuat animasi .
§
Scripting
Menulis konsep yang sudah dipikirkan dalam
bentuk naratif, deskriptif atau sinopsis. Juga bisa dianggap sebagai storyboard
yang berbentuk tulisan/ text.
§
Storyboard
Merupakan komponen penting dalam animasi.
Storyboard merupakan visualisasi rencana dari seluruh proyek yang akan
dikerjakan yang berisi Shots dan Angle yang diperlukan untuk mempermudah
seluruh proses pengerjaan.
§
Set-up
Menyiapkan elemen dan material yang diperlukan
mulai dari Background, Objek, Kamera, Tripod, Pencahayaan.
·
Background, bisa menggunakan apapun sesuai dengan tema dan teknik yang akan
dikerjakan. Apakah kita menggunakan teknik clay animation atau cut out
animation.
· Objek, menyiapkan objek atau karakter yang akan dipergunakan. Bisa berupa
plastisin untuk animasi clay, pasir untuk sand animation, kertas-kertas untuk
cut out animation dan lain sebagainya sesuai dengan teknik dan tema.
·
Kamera, tripod dan pencahayaan,
merupakan peralatan standard dalam membuat animasi stop motion. Kamera
sebaiknya menggunakan kamera digital baik DSLR maupun tipe pocket atau bahkan
webcam. Sementara tripod berfungsi sebagai stabilisator kamera sehingga
hasilnya konstan dan tidak goyang dalam mengambil gambar per frame. Sedangkan
Pencahayaan atau lighting berfungsi untuk memberikan cahaya yang konstan pula
pada setiap frame pengambilan gambar.
§
Produksi/ Pemotretan
Merupakan proses di mana kita melakukan segala pemotretan, setting karakter
dan background untuk menghasilkan frame-frame animasi.
§
Editing & Mixing Audio
Proses pasca produksi di mana kita memasukan hasil frame-frame foto hasil
produksi ke software pengolah gambar sequence untuk dijadikan movie dan memasukan
suara dan efek suara.
Cara kerja Animasi Stop Motion
Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan
animator mengubah scene secara fisik, memfoto satu per satu frame,
mengubah scene lagi dan memfoto satu frame
lagi, dan seterusnya. Kita bisa memproses sequence atau rangkaian urutan gambar menggunakan
software computer untuk membuatnya menjadi movie.
Jenis Animasi Stop Motion
Stop Motion dibedakan menjadi
beberapa kategori berdasarkan teknik pembuatannya, yaitu:
1.
Animasi Clay (Clay Animation)
Animasi clay atau claymation adalah salah satu dari
banyak bentuk animasi stop motion. Setiap bagian animasi, baik karakter atau
latar belakang, adalah "bisa diubah bentuknya"-biasanya terbuat dari
bahan lunak, biasanya Plasticine clay.
2.
Animasi Cutout (Cutout Animation)
merupakan sebuah teknik yang unik dalam membuat animasi menggunakan objek
dan karakter datar dari bahan atau material seperti kertas, kartu, kain keras
atau bahkan hasil cetakan foto.
3.
Animasi Pasir (Sand Animation)
Merupakan teknik animasi stop
motion yang menggunakan pasir dan permukaan datar untuk membuat gambar untuk
dianimasikan.
4.
Animasi Gambar (Hand drawn Animation)
Merupakan teknik animasi stop
motion menggunakan gambar manual setahap demi setahap.
Sejarah Animasi Stop Motion
Animasi Stop motion mempunyai sejarah panjang dalam perfilman.
Seringkali digunakan untuk menunjukkan objek statis bergerak seperti
menggunakan sihr. Contoh teknik stop motion pertama dapat kita berikan
penghargaan kepada Albert E.
Smith dan J. Stuart Blackton untuk karya
mereka pada tahun 1897 berjudul Vitagraph's
The Humpty Dumpty Circus, yang menunjukkan sirkus acrobat dari mainan dan binatang yang Nampak
hidup. Pada tahun 1902, sebuah film
berjudul Fun in a Bakery Shop menggunakan
trik stop-motion dalam adegan memahat petir.
Seorang maestro trik film bernama Georges
Méliès menggunakan stop motion untuk
menghasilkn efek huruf-huruf judul yang bergerak dalam salah satu film
pendeknya, namun tidak pernah mengeksploitasi lebih lanjut teknik tersebut dalam film-filmnya yang lain.
[dubious – discuss]. The Haunted
Hotel (1907) merupakan salah satu film stop-motion lain yang dibuat oleh J. Stuart
Blackton, dan merupakan sukses besar ketika dirilis. Segundo de Chomón (1871–1929), dari Spanyol merilis El Hotel Eléctrico sesaat berikutnya pada tahun
yang sama dan menggunakan teknik yang sama seperti film Blackton. Pada tahun 1908, A Sculptor's Welsh Rarebit Nightmare dirilis , demikian juga The
Sculptor's Nightmare, sebuah film oleh Billy Bitzer. Seorang animator Itaia bernama Roméo Bossetti memukau penontonnya dengan
animasi objeknya berjudul tour-de-force,
The Automatic Moving Company pada tahun 1912. Seorang pionir stop-motion
eropa bernama Wladyslaw Starewicz (1892–1965), menganimasikan
animasi stop motion berjudul The
Beautiful Lukanida (1910), The Battle of the Stag Beetles (1910), The Ant and
the Grasshopper (1911).
Salah satu film animasi stop motion kategori clay animation yang pertama films berjudul Modelling Extraordinary, yang memukau
penontonnya pada tahun 1912. Pada bulan desember 1916 dibawakanlah episode pertama Willie
Hopkins' dari 54 episode "Miracles in Mud" ke layar lebar. Pada bulan
December 1916, aniamator perempuan pertama bernama, Helena Smith Dayton, memulai eksperimen dengan clay stop motion. Beliau merilis film
pertamanya pada tahun 1917 yang merupakan adaptasi dari drama karya William Shakespeare yaitu Romeo and Juliet.
Pada pergantian abad, ada animator lain
dikenal dikenal sebagai Willis O 'Brien (dikenal sebagai O'bie). Karyanya
pada The Lost World (1925) sangant terkenal, tapi dia paling dikagumi karena
karyanya pada King Kong (1933), sebuah tonggak film-filmnya dimungkinkan oleh
animasi stop motion.
Anak didik O'Brien dan penerus akhirnya di Hollywood
adalah Ray Harryhausen. Setelah belajar di bawah O'Brien pada film Mighty Joe
Young (1949), Harryhausen melanjutkan untuk menciptakan efek untuk serangkaian
film sukses dan tak terlupakan selama tiga dekade berikutnya. Ini termasuk film
berjudul It Came from Beneath The Sea (1955), Jason dan Argonauts (1963), The
Golden Voyage of Sinbad (1974) dan The Clash Of The Titans (1981).
Dalam film promosi tahun 1940, Autolite,
perusahaan pemasok suku cadang otomotif, menampilkan animasi stop motion dari
produknya berbaris melewati pabrik Autolite untuk lagu Franz Schubert Militer
Maret. Sebuah versi singkat dari urutan ini kemudian digunakan dalam iklan
televisi untuk Autolite, khususnya pada tahun 1950-an Program CBS Suspense,
yang disponsori Autolite.
1960an dan 1970an
Pada tahun 1960 dan 1970-an,
animator tanah liat (clay) independen Eliot Noyes Jr menyempurnakan teknik
"free form" animasi clay dan masuk nominasi Oscar pada tahun 1965 untuk
Film clay animation- nya (berjudul Origin of Species). Noyes juga menggunakan
stop motion untuk menghidupkan pasir pada permukaan kaca untuk animasi film
musikal Sandman (1975).
Pada tahun 1975, pembuat film dan
para peneliti clay animation Will Vinton bergabung bersama pematung Bob
Gardiner untuk menciptakan sebuah film eksperimental yang disebut Closed
Mondays yang menjadi film stop motion pertama di dunia yang memenangi Oscar.
Vinton berikutnya diikuti oleh beberapa eksperimen film pendek sukses lainnya
termasuk The Great Cognito, Creation, dan Rip Van Winkle yang masing-masing
dinominasikan untuk Academy Awards. Pada tahun 1977, Vinton membuat sebuah film
dokumenter tentang proses ini dan gaya animasi yang ia dijuluki
"claymation", ia berjudul The Documentary Claymation. Segera setelah
film dokumenter ini, istilah "Claymation" dimerek dagangkan oleh
Vinton untuk membedakan karya timnya dari karya orang lain yang telah, atau
mulai melakukan, "animasi clay". Sementara kata-kata "Claymation"
telah tertanam dalam benak banyak orang dan sering digunakan untuk
menggambarkan animasi clay dan stop motion, maka 'claymation" tetap
merupakan merek dagang yang dimiliki sampai saat ini oleh Laika Entertainment,
Inc
Animasi boneka yang dilapisi pasir
digunakan pada tahun 1977 oleh film pemenang Oscar berjudul The Sand Castle,
yang diproduksi oleh animator Belanda-Kanada Co Hoedeman. Hoedeman adalah salah
satu dari puluhan animator yang bernaung di bawah Dewan Film Nasional Kanada,
sebuah lembaga seni untuk Film pemerintah Kanada yang telah mendukung animator
selama beberapa dekade. Seorang pelopor menyempurnakan beberapa film stop
motion di bawah bendera NFB adalah Norman McLaren, yang membawa banyak animator
lain untuk membuat film mereka sendiri secara kreatif dan terkendali. Yang
menonjol di antaranya adalah film pinscreen dari Jacques Drouin, dibuat dengan
pinscreen asli yang disumbangkan oleh Alexandre Alexeieff dan Claire Parker.
film stop motion Italia termasuk
Quaq Quao (1978), oleh Francesco Misseri, yang merupakan stop motion dengan
origami, The Red dan Blue and clay animation kittens Mio and Mao. Produksi
Eropa lainnya termasuk stop motion-animasi seri Tove Jansson The Moomins (dari
tahun 1979, sering disebut sebagai "The Moomins Felt Fuzzy"), yang
diproduksi oleh Film Polski dan Jupiter Film. Salah satu
tim Animasi utama Inggris, John Hardwick dan Bob Bura, adalah animator utama di
banyak acara TV Inggris awal, dan terkenal karena karya mereka pada trilogi
Trumptonshire.
Disney juga bereksperimen dengan beberapa
teknik stop motion dengan mempekerjakan animator sutradara independen-Mike
Jittlov untuk melakukan animasi stop motion pertama mainan Mickey Mouse yang
pernah diproduksi untuk rangkaian pendek yang disebut mouse Mania, bagian dari
acara TV spesial memperingati HUT ke-50 Mickey Mouse yang disebut Mickey's 50th
pada tahun 1978. Jittlov menghasilkan lagi beberapa karya mengesankan animasi multi-teknik stop motion setahun
kemudian untuk sebuah film promosi Disney pada tahun 1979 berjudul
The Black Hole.
Film berjudul Major Effects, karya Jittlov menonjol
sebagai bagian terbaik dari yang spesial. Jittlov merilis footage pada tahun
berikutnya ke 16mm kolektor film sebagai sebuah film pendek berjudul The Wizard
of Speed and Time, bersama dengan empat film
animasi pendek multi-teknik yang lain.
1980 sampai
sekarang
Pada 1970-an dan 1980-an, Industrial
Light & Magic sering menggunakan Model animasi stop motion untuk film
seperti Star Wars trilogy yang asli: urutan catur di Star Wars, the Tauntauns
dan AT-AT walker di The Empire Strikes Back, dan AT-ST walker di Return of the
Jedi di mana semuanya merupakan animasi stop motion, sebagian menggunakan film
Go. Banyak cuplikan termasuk hantu di Raiders of the Lost Ark dan dua film
pertama Robocop penggunaan stop motion.
Pada tahun 1980, Marc Paul Chinoy
menyutradarai film animasi clay pertama berdurasi-panjang, sebuah film
berdasarkan komik terkenal Pogo. Film berjudul I Go Pogo ditayangkan beberapa
kali di saluran TV kabel Amerika, namun belum dirilis secara komersial.
Terutama clay, beberapa karakter memerlukan armature.
stop Motion juga digunakan untuk
beberapa gambar dari urutan akhir dari film Terminator, juga untuk adegan kapal
alien kecil dalam Spielberg's Batteries Not Included pada tahun 1987,
dianimasikan oleh David W. Allen. Karya stop motion Allen juga dapat dilihat
dalam film seperti The Crater Lake Monster (1977), Q - The Winged Serpent
(1982), The Gate (1986) dan Freaked (1993).
Sejak kebangkitan animasi seperti pada film Who Framed Roger Rabit dan The
Little Mermaid pada akhir 1980 dan awal 1990an, ada banyak film dengan fitur
stop motion yang mulai berkembang disamping berkembangnya animasi computer.
Film berjudul The Nightmare Before Christmas yang disutradarai oleh Henry
Sellick dan diproduseri oleh Tim Burton merupakan salah satufilm stop motion
yang dirilis secara luas. Henry sellick juga menyutradarai James and the Giant
Peach dan Coraline. Tim Burton menyutradarai Corpse Bride dan Frankenweenie.
Menjelang akhir 90-an, Will Vinton
meluncurkan prime-time serial televisi stop motion pertama yang disebut The
PJs, dengan Eddie Murphy sebagai sang kreator. Pemenang Emmy Award ini
ditayangkan di Fox selama 3 season.
Seseorang yang lain yang menemukan ketenaran dari stop motion adalah Nick
Park, pencipta karakter Wallace and Gromit. Nick Park memenangi sejumlah Award
untuk film pendek dan featurettes. Nick Park juga memenangi Academy Awards
untuk Best Animated Feature melalui Wallace & Gromit: The Curse of the
Were-Rabbit.
Film animasi berdurasi panjang karya Nick Park berjudul Chicken Run, mendapatkan keuntungan kotor lebih dari 100 juta Dolar di North American Box Office dan mendapatkan
banyak pujian dari para kritikus.
Film animasi
stop motion lainnya yang pantas disebutkan dalam sejarah stop motion adalah
Fantastic mr Fox dan $9.99. Keduanya dirilis pada tahun 2009 dan The Secret
Adventures of Tom Thumb, yang dirilis pada tahu 1993.
Definisi Animasi Stop Motion
Animasi Stop Motion adalah teknik aimasi menggunakan fotografi yang
pengambilan gambarnay frame by frame untuk membuat objek statis menjadi tampak
bergerak. Tehnik stop-motion animation merupakan animasi yang dihasilkan dari
penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan
setahap demi setahap. Dalam pengerjaannya teknik ini memiliki tingkat
kesulitan dan memerlukan kesabaran yang
tinggi.
Istilah "stop motion", yang
berkaitan dengan teknik animasi, sering dieja dengan tanda hubung,
"stop-motion". Kedua varian ortografis, dengan dan tanpa tanda
hubung, sudah benar, tapi yang ditulis dgn tanda penghubung memiliki makna
kedua, tidak berhubungan dengan animasi atau bioskop, yaitu: "perangkat untuk secara otomatis menghentikan
mesin atau mesin ketika sesuatu yang tidak beres. (The New Shorter Oxford English Dictionary, edisi 1993)
Minggu, 13 Agustus 2017
Cara Kerja Animasi Tradisional
a. Cel Animasi
Cel animasi mengacu kembali ke cara Tradisional animasi dalam satu set gambar tangan. Dalam proses animasi, gambar banyak diciptakan yang sedikit berbeda tetapi progresif di alam, untuk menggambarkan tindakan-tindakan tertentu. Telusuri gambar pada lembar yang jelas. Lembar jelas adalah dikenal sebagai cel dan merupakan media untuk menggambar frame. Sekarang menggambar garis besar untuk foto-foto dan pewarnaan mereka pada kembali dari cel tersebut. Cel merupakan metode yang efektif yang membantu untuk menghemat banyak waktu dengan menggabungkan karakter dan latar belakang. Ini juga memungkinkan untuk menempatkan gambar-gambar sebelumnya di atas latar belakang lain atau cels setiap saat diperlukan. Di sini, Anda tidak perlu menggambar gambar yang identik lagi karena memiliki kemampuan menyimpan animasi sebelumnya yang dapat dimanfaatkan bila diperlukan.
Mewarnai latar belakang mungkin tugas yang lebih sulit daripada satu gambar, karena mencakup seluruh gambar. Latar Belakang membutuhkan shading dan pencahayaan dan dapat dilihat untuk durasi yang lebih lama. Kemudian gunakan kamera digital Anda untuk memotret gambar-gambar ini. Sekarang, animasi cel dibuat ekstra menarik melalui penggunaan gambar-gambar bersama dengan musik, efek suara dan pencocokan asosiasi waktu untuk setiap efek. Misalnya Untuk menunjukkan ini kartun, 10-12 frame yang dimainkan dalam suksesi cepat per detik untuk menawarkan ilustrasi gerak dalam sebuah animasi cel.
Pada umumnya, karakter yang di gambar pada cell lalu diletakkan di atas background yang statis/diam. Hal ini dapat mengurangi jumlah gambar yang harus digambar ulang dan dapat membagi pekerjaan disetiap produksinya. Teknik pembuatannya dilakukan pada celluloid transparent, animasi yang didasarkan pada kemampuan gambar tangan untuk menciptakan obyek-obyek yang hendak dianimasikan. Animasi cel biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal. Masing-masing sel merupakan bagian yang terpisah, misalnya antara obyek dengan latar belakangnya, sehingga dapat saling bergerak mandiri. Misalnya seorang animator akan membuat animasi orang berjalan, maka langkah pertama dia akan menggambar latar belakang, kemudian karakter yang akan berjalan di lembar berikutnya, pada akhirnya gambar akan tampil bersamaan(seperti pada metode layer)
Gambar 1.9 Cell animasi menggunakan teknik rotoscopi
Animasi Sel / Cel Technique Animasi ini merupakan dasar film animasi kartun (Cartton animation). Animasi ini memanfaatkan serangkaian gambar yang dibuat di atas lembaran plastik tembus pandang, biasanya ada cell obyek animasi yang bergerak dan background yang diam. teknik animasi ini memanfaatkan serangkaian gambar yang dibuat di atas lembaran plastic tembus pandang, disebut ‘sel’ (cel). Figur animasi digambar sendiri-sendiri di atas sel untuk tiap perubahan gambar yang bergerak, selain itu ada bagian yang diam, yaitu latar belakang (background), dibuat untuk tiap adegan, dibuat memanjang lebih besar daripada lembaran sel. Lembaran sel dan latar diberi lubang pada salah satu sisinya, untuk dudukan ‘standard page’ pada meja animator sewaktu digambar, dan meja dudukan sewaktu dipotret.Teknik yang memanfaatkan lembaran sel merupakan suatu pertimbangan penghematan gambar, dengan memisahkan bagian dari obyek animasi yang bergerak, dibuat beberapa gambar sesuai kebutuhan; dan baian yang tidak bergerak, cukup dibuat sekali saja.
Teknik ini ditemukan oleh Earl Hurd, dan dipatenkan pada tahun 1914. Dulunya mereka menggambar garis sketsa di sisi depan cel sedangkan mewarnainya di sisi blakang cel, namun sejak tahun 1960an proses ini diganti dengan teknik xerografi atau teknik fotocopy. Ini merupakan teknik penting lain yang dikembangkan oleh Caster Carlson di Animation Photo Transfer Process, Pertama kali ditunjukan di The Black Cauldron pada tahun 1985
Film-film animasi dengan sifat 2D ini pun masih dapat disaksikan di layar televisi, seperti ScobyDoo, Sponge Bob, dan film-film Anime yang membanjiri dunia film animasi di Indonesia
b. Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline
Gambar 1.10 Pipeline
Tahapan proses animasi atau Animation pipeline. Adalah prosedur atau langkah langkah yang harus dijalani seorang animator ketika membuat karya animasi
Dalam merancang pipeline bisa saja berbeda urutan dan perlakukannya, tergantung pada kebiasaan tiap studio animasi. tiap studio animasi memiliki pipeline sendiri-sendiri tergantung cara kerja yang mereka anggap paling efisien. Tahapan umum yang digunakan oleh studio animasi adalah:
• Pra produksi.
Gambar 1.11 contoh Desain karakter dan Storyboard
Adalah tahapan sebelum produksi. Disini semua hal yang berkaitan dengan proses pembuatan karya animasi disiapkan. seperti membuat team, membuat cerita, membuat naskah, membuat storyboard, exposure sheet, membuat animatic, merekam suara, membuat desain tokoh, merancang warna mood, dan seterusnya
Gambar 1.12 Contoh Exposure Sheet
• Produksi
adalah tahapan dimulainya proses membuat karya animasi. Pada tahap ini dibagi menjadi beberapa divisi.
Keyframe. Bertugas membuat gambar atau gerakan kunci
Gambar 1.13 Contoh Keyframe Atau Gambar Kunci
Inbetween. bertugas meneruskan gambar dan gerakan yang sudah dibuat oleh keyframer.
Gambar 1.14 Ccontoh gambar sisip diantara gambar kunci
Pencil test. gambar yang masih kasar dan belum sempurna tadi akan dilihat dulu hasilnya, dengan cara di scan dan kemudian di atur dengan software lalu ditayangkan/preview.
Cleanup. membersihkan garis gambar sehingga rapi dan enak dilihat.
Gambar 1.15 Contoh Gambar yang sudah di clean up
Scan. memindai gambar kedalam komputer
Gambar 1.16 Scanner atau Pemindai
Color. mewarnai gambar dengan menggunakan software
Finishing. memperbaiki timing animasi dan penyempurnaan. Misalnya menambahkan efek gambar, dll
Render. Project yang sudah selesai lantas di simpan dalam bentuk file movie
• Pasca produksi
Adalah bagian terakhir dari rangkaian proses pembuatan karya animasi.
Disini karya animasi tadi akan dipoles dan diedit sehingga menjadi sebuah karya utuh yang enak dilihat.
Jenis Animasi Tradisional
Dalam dunia animasi dikenal dua Jenis animasi yakni Animasi Tradisional (Cell Animasi) dan Animasi Stop Motion. Jenis jenis Animasi Tradisional meliputi:
a. Zoetrope (180 AD; 1834)
Gambar 1.4 Zoetrope
Zoetrope adalah perangkat yang menciptakan citra gambar bergerak. Awal Zoetrope dasar diciptakan di China sekitar 180 Masehi oleh penemu Ting Huan produktif. Terbuat dari kertas tembus atau panel mika, Huan tergantung perangkat di atas lampu. Udara berubah naik baling-baling di bagian atas dari yang tergantung gambar dilukis di panel akan muncul untuk bergerak jika perangkat berputar pada kecepatan yang tepat.
Para zoetrope modern diproduksi pada tahun 1834 oleh William George Horner. Perangkat dasarnya adalah sebuah silinder dengan celah vertikal di sekitar sisi. Sekitar tepi bagian dalam dari silinder ada serangkaian gambar di sisi berlawanan dengan celah. Sebagai silinder diputar, pengguna kemudian terlihat melalui celah untuk melihat ilusi gerak. Zoetrope ini masih digunakan dalam program animasi untuk menggambarkan konsep awal animasi.
b. Lentera Ajaib
Gambar 1.5 Lentera Ajaib
Lentera ajaib adalah pendahulu dari proyektor modern. Ini terdiri dari lukisan minyak tembus dan lampu sederhana. Bila disatukan dalam sebuah ruangan gelap, gambar akan muncul lebih besar pada permukaan yang datar. Athanasius Kircher berbicara tentang hal ini berasal dari Cina pada abad ke-16. Beberapa slide untuk lentera berisi bagian-bagian yang bisa digerakkan secara mekanis untuk menyajikan gerakan terbatas di layar.
c. Thaumatrope (1824)
Gambar 1.6 Thaumatrope
Thaumatrope Sebuah mainan sederhana yang digunakan di era Victoria. Thaumatrope adalah disk lingkaran kecil atau kartu dengan dua gambar yang berbeda di setiap sisi yang melekat pada seutas tali atau sepasang string berjalan melalui pusat. Ketika string adalah memutar-mutar cepat antara jari, dua gambar muncul untuk bergabung menjadi satu gambar. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi, kemampuan otak untuk terus merasakan gambar.
d. Phenakistoscope (1831)
Gambar 1.7 Phenakistoscope
Sebuah disk phenakistoscope oleh Eadweard Muybridge (1893). Phenakistoscope adalah perangkat animasi awal, pendahulu dari zoetrope tersebut. Ini diciptakan pada tahun 1831 bersamaan dengan Belgia dan Joseph Plateau Simon von Stampfer Austria.
e. Buku Flip (1868)
Gambar 1.8 Phenakistoscope
Buku Flip pertama dipatenkan pada 1868 oleh John Barnes Linnet. Buku sandal itu lagi pembangunan yang membawa kita lebih dekat dengan animasi modern. Seperti zoetrope, Kitab flip menciptakan ilusi gerak. Satu set gambar berurutan membalik pada kecepatan tinggi menciptakan efek ini. Para Mutoscope (1894) pada dasarnya adalah sebuah buku flip dalam sebuah kotak dengan pegangan engkol untuk membalik halaman.
f. Praxinoscope (1877)
Gambar 1.9 Phenakistoscope
Para praxinoscope, ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles – Émile Reynaud, merupakan versi lebih canggih dari zoetrope tersebut. Ini digunakan mekanisme dasar yang sama strip gambar ditempatkan pada bagian dalam silinder berputar, tapi bukannya melihat melalui celah, itu dilihat dalam serangkaian kecil, cermin stasioner di sekitar bagian dalam silinder, sehingga animasi akan tinggal di tempat, dan memberikan gambar lebih jelas dan kualitas yang lebih baik. Reynaud juga mengembangkan versi yang lebih besar dari praxinoscope yang dapat diproyeksikan ke sebuah layar, yang disebut Optique Théâtre
Pengertian Animasi Tradisional
Animasi Tradisional adalah teknik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Animasi tradisional juga dikenali sebagai animasi cel atau animasi yang dihasilkan dengan tangan iaitu setiap proses melibatkan tangan.Animasi tradisional merupakan proses yang digunakan untuk filem-filem animasi yang paling lama iaitu pada abad ke-20.Bingkai individu filem animasi tradisional adalah gambar-gambar lukisan, yang mula-mula dilukis di atas kertas. Untuk mencipta ilusi pergerakan, setiap lukisan berbeza sedikit daripada yang sebelumnya. Lukisan yang animator dikesan atau salinan ke helaian telus yang dipanggil cels, yang dipenuhi dengan cat dengan warna-warna yang diberikan atau nada di sebelah yang bertentangan dengan lukisan garisan. Cels ciri-ciri yang lengkap gambar satu demi satu ke filem filem terhadap latar belakang dicat oleh kamera.
Mengapa disebut dengan animasi tradisional
Disebut dengan animasi tradisional karena animasi ini memiliki teknik yang digunakan saat pertama kali film animasi itu bermunculan. Untuk menciptakan ilusi gerakan, setiap gambar harus sedikit berbeda dari yang sebelumnya. Caranya dengan menjiplak gambar yang dibuat animator di kertas transparan yang disebut cels. Kemudian gambarnya diisi dengan cat dalam warna yang berbeda dan juga warna shading yang beda. Nanti gambar karakter yang sudah di gambar di cel, di foto satu per satu dalam filem yang latar belakangnya sudah di cat.
Minggu, 06 Agustus 2017
TENTANG STORYBOARD
Storyboard adalah serangkaian sketsa dibuat berbentuk persegi panjang yang menggambarkan suatu urutan (alur cerita) elemen-elemen yang diusulkan untuk aplikasi multimedia (animasi, film, game, dll). Pada awalnya storyboard merupakan kumpulan dari kertas gambar yang berisi rangkaian-rangkaian kejadian dalam sebuah produksi film, termasuk film animasi. Hal ini akan menjadi kerangka dasar bagi sutradara atau pembuat scenario tentang bagaimana sebuah film seharusnya berjalan. Begitu pula halnya dengan pembuatan aplikasi multimedia interaktif.
Secara lebih rinci storyboard dalam pembuatan produk multimedia bertujuan untuk:
a. Sebagai panduan bagi orang-orang yang terlibat didalamnya, mulai dari sutradara, penulis cerita, lighting, dan kameramen
b. Memungkinkanseorang pembuat film untuk memprevisualisasikan ide-idenya
c. Sebagai Alat untuk mengkomunikasi ide kesuluruhan film
d. Menjelaskan tentang alur narasi dari sebuah cerita
e. Berperan dalam pewaktuan (timing) pada sequence, percobaan-percobaan dengan sudut pandang kamera, perpindahan dan kesinambungan (countinuity) antara elemen – elemen dalam sebuah frame
Pembuatan storyboard dan storyline sering menjadi satu kesatuan yang saling mendukung terdiri dari beberapa adegan yang tersusun dan didalamnya terdapat:
• Bagian Judul: Berisi tentang Judul, Episode, Scene, dan Halaman
• Bagian Sub Judul: Berisi tentang Penjelasan Take shot, Panel, Squence, Lokasi, dan Setting Waktu
• Bagian Visual: Berisi tentang Gambaran adegan dengan menyisipkan visual atau foto, grafis, dll. Anda juga dapat mencakup teks yang akan ditampilkan di layar, atau Anda dapat membuat bagian lain untuk teks.
• Bagian Audio: berisi tentang uraian audio yang akan melengkapi berupa nama dari file musik atau rekaman, dan atau efek suara (SFX) yang akan bermain di layar masing-masing.
• Bagian Dialog/Action: berisi detil action dan pergerakan kamera (framing, angle) serta dialog adegan (jika ada)
• Bagian Properties: berisi tentang penjelasan artistic, property, wardrobe, dan Timing/ durasi.
Bagian bagian tersebut penempatan dalam template bisa di sesuaikan dengan kebutuhan masing masing studio
Proses / Langkah Langkah Pembuatan Story Board
Langkah - langkah dalam membuat storyboard sebagai berikut :
1. Catat poin-poin penting, ide, serta konsep yang akan di masukan didalam storyboard.
2. Storyboard anda harus pada dasarnya merupakan gambar serial, dan dilengkapi uraian semua langkah dan keterangan yang diperlukan untuk menyelesaikan tujuan dibuatnya film .
3. Membuat sketsa kasar visual untuk semua frame
4. Visual dengan jelas menampilkan adegan utama,
5. Storyboard dapat dirancang menggunakan dikertas dengan coretan dan tulisan manual atau dengan perangkat lunak seperti Microsoft Word
Prinsip Storyboard
Storyboard merupakan konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan media untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual, termasuk audio dengan mengolah elemen desain grafis berupa bentuk dan gambar, huruf dan warna, serta tata letaknya, sehingga pesan dan gagasan dapat diterima oleh sasarannya. Storyboard juga tidak terbatas hanya pada pembuatan animasi atau film saja karena produksi iklan, game, cd multimedia dan elearningpun menggunakan story board. Apa yang harus diperhatikan pada penulisan storyboard?
Ada beberapa Prinsip dalam penyusunan storyboard antara lain:
• Pesan visual harus kreatif (asli, luwes dan lancar),
• Komunikatif,
• Efisien dan efektif,
• Sekaligus indah/ estetis.
Untuk memenuhi Prinsip prinsip tersebut maka konsep dan strategi yang harus dilakukan.
KONSEP 5 W + 1 H =‘What, Why, Who, Which, Where, How.’
Meliputi :
1. Ide cerita dan pesan apa yang disajikan dalam naskah
2. Apa jenis genre dan suasana yang hendak dicapai
3. Apa settingnya (lokasi dan waktu) dan bagaimana alurnya
4. Kepada siapa cerita ini diperuntukan (anak – anak, dewasa, atau segala usia)
5. Bagaimana cara pengambilan gambarnya (pemilihan warna, framing, dan angle)
7. Apa peluang dan target dari pembuatan film tersebut
8. Apa yang diperlukan untuk mendukung cerita (property, wardrobe,actor/aktris)
9. Kebiasaan, pola dan cara masyarakat.
10. Teknik Pendekatan komunikasi dan kreatif apa yang tepat untuk itu
STRATEGI
Strategi diperlukan dalam upaya proses menyampaikan pesan secara efektif dan efisien.
Cara yang biasa dipergunakan yaitu :
1. Merancang Strategi Komunikasi , sehingga storyboard mudah dibaca dan dapat dikomunikasikan dengan baik
2. Menyusun Strategi Kreatif , sehingga storyboard menjadi menarik dan menciptakan hal baru
Dengan prinsip – prinsip tersebut storyboard diharapkan mampu memberikan jawaban/jalan keluar terhadap problem-problem yang ada sesuai dengan kebutuhan film. Ini menggunakan riset, eksperimentasi, kritik, dan analisa. Dari segi pendekatan visual maupun copywriting mampu menarik khalayak untuk melihat, mengerti dan kemudian mengambil tindakan yang diharapkan sebenar-benarnya.
Senin, 31 Juli 2017
Prinsip Dasar Animasi
Prinsip dasar animasi adalah Prinsip-prinsip yang digunakan seorang
animator untuk mengetahui dan memahami bagaimana sebuah animasi dibuat
sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil animasi yang menarik, dinamis dan
tidak membosankan. Prinsip dasar ini animasi ini sebenarnya paling pas
digunakan untuk animasi kartun. Thomas dan Ollie Johnston adalah tokoh
animator yang memberikan 12 prinsip animasi pada film animasi produksi Walt
Disney. Dengan Prinsip dasar tersebut Animasi mampu menyampaikan suatu
konsep yang kompleks menjadi menarik secara visual dan juga dinamik sehingga
animasi terus berkembang hingga saat ini. Konsep utama yang Mendasari Teori
Prinsip – prinsip Animasi adalah fenomena kelemahan mata manusia yang
Orang yang mengenalkan prinsip animasi
Prinsip dasar animasi pertama kali diperkenalkan oleh animator kawakan
dari Walt Disney Studios, yaitu Frank Thomas dan Ollie Johnston, sekitar tahun
1930 yang ditulis dalam bukunya berjudul “ The Illussion of Life ”.
Fungsi Utama dari Prinsip – prinsip Dasar Animasi adalah agar setiap
animasi yang dibuat kelihatan menarik, dramatis, dengan gerakan yang alami.
Pada dasarnya prinsip animasi adalah teori dasar fisika yang di aplikasikan pada
animasi karakter. Namun Prinsip animasi adalah teori dasar yang wajib dimiliki
oleh animator menghidupkan karakter animasinya. Hal ini berarti Prinsip animasi
dijadikan pedoman untuk setiap gerakan, ekspresi, dan mood dari si karakter
atau tokoh.
Fungsi Tambahan dari prinsip animasi adalah untuk media hiburan,
media presentasi, dan media promosi atau iklan.
12 Prinsip Animasi
12 prinsip animasi muncul untuk menciptakan hasil animasi yang
menarik, dinamis dan tidak membosankan. Prinsip animasi tersebut diciptakan
atas dasar sebagai teori dasar yang bersifat wajib dimiliki dan dikuasai oleh para
animator untuk menghidupkan karakter animasinya. Animator harus lebih
memiliki ‘kepekaan gerak’ daripada ‘hanya’ sekedar kemampuan menggambar.
Gambar yang bagus akan percuma tanpa didukung kemampuan meng-’hidup’-
kan. Sebagaimana definisi dasar animasi yang berarti: membuat seolah-olah
menjadi hidup. Kedua belas Prinsip tersebut meliputi : squash and stretch,
anticipation, Staging, Straight Ahead And Pose to Pose, Follow Through And
Overlapping Action, Slow In And Slow Out, Archs, Secondary Action, Timing,
Solid Drawing, Appeal, Exageration
Pengertian Storyboard
Storyboard adalah serangkaian sketsa dibuat berbentuk persegi panjang
yang menggambarkan suatu urutan (alur cerita) elemen-elemen yang diusulkan
untuk aplikasi multimedia (animasi, film, game, dll). Pada awalnya storyboard
merupakan kumpulan dari kertas gambar yang berisi rangkaian-rangkaian
kejadian dalam sebuah produksi film, termasuk film animasi. Hal ini akan menjadi
kerangka dasar bagi sutradara atau pembuat scenario tentang bagaimana
sebuah film seharusnya berjalan. Begitu pula halnya dengan pembuatan aplikasi
multimedia interaktif.
Secara lebih rinci storyboard dalam pembuatan produk multimedia
bertujuan untuk: a. Sebagai panduan bagi orang-orang yang terlibat didalamnya, mulai dari
sutradara, penulis cerita, lighting, dan kameramen
b. Memungkinkanseorang pembuat film untuk memprevisualisasikan ideidenya
c. Sebagai Alat untuk mengkomunikasi ide kesuluruhan film
d. Menjelaskan tentang alur narasi dari sebuah cerita
e. Berperan dalam pewaktuan (timing) pada sequence, percobaanpercobaan
dengan sudut pandang kamera, perpindahan dan
kesinambungan (countinuity) antara elemen – elemen dalam sebuah
frame
Pembuatan storyboard dan storyline sering menjadi satu kesatuan yang
saling mendukung terdiri dari beberapa adegan yang tersusun dan didalamnya
terdapat:
Bagian Judul: Berisi tentang Judul, Episode, Scene, dan Halaman
Bagian Sub Judul: Berisi tentang Penjelasan Take shot, Panel,
Squence, Lokasi, dan Setting Waktu
Bagian Visual: Berisi tentang Gambaran adegan dengan menyisipkan
visual atau foto, grafis, dll. Anda juga dapat mencakup teks yang akan
ditampilkan di layar, atau Anda dapat membuat bagian lain untuk teks.
Bagian Audio: berisi tentang uraian audio yang akan melengkapi berupa
nama dari file musik atau rekaman, dan atau efek suara (SFX) yang akan
bermain di layar masing-masing.
Bagian Dialog/Action: berisi detil action dan pergerakan kamera
(framing, angle) serta dialog adegan (jika ada)
Bagian Properties: berisi tentang penjelasan artistic, property, wardrobe,
dan Timing/ durasi.
Bagian bagian tersebut penempatan dalam template bisa di sesuaikan
dengan kebutuhan masing masing studio
Prinsip Penyusunan Storyboard
Prinsip penyusunan storyboard jika dilakukan dengan konsep dan strategi
yang baik, maka bisa digunakan sebagai :
1. Panduan bagi orang-orang yang terlibat didalamnya, mulai dari sutradara,
penulis cerita, lighting, dan kameramen.
2. Storyboard juga memungkinkan seorang pembuat film untuk
memprevisualisasikan ide-idenya.
3. Sebagai Alat untuk mengkomunikasi ide kesuluruhan film
Menjelaskan tentang alur narasi dari sebuah cerita
4. Berperan dalam pewaktuan (timing) pada sequence, percobaanpercobaan
dengan sudut pandang kamera, perpindahan dan
kesinambungan (countinuity) antara elemen – elemen dalam sebuah
frame.
Gunakan konsep 5 W + 1 H =‘What, Why, Who, Which, Where, How.’
Sebagai langkah penyusunan storyboard. Kemudian menerapkan Prinsip
sebagai berikut:
Pesan visual harus kreatif (asli, luwes dan lancar),
Komunikatif,
Efisien dan efektif,
Sekaligus indah/ estetis
Dengan demikian storyboard diharapkan mampu memberikan jawaban/jalan
keluar terhadap problem-problem yang ada sesuai dengan kebutuhan film.
Seorang pembuat Storyboard harus mampu menceritakan sebuah cerita yang
bagus. Untuk mencapainya, mereka harus mengetahui berbagai film, dengan
pengertian tampilan yang bagus, komposisi, gambaran berurut dan editing.
Untuk mempermudah membuat storyboard, maka harus dibuat sebuah rencana
[TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI]
63 | P a g e
kasar sebagai dasar pelaksanaan. Langkah - langkah dalam membuat
storyboard sebagai berikut :
1. Catat poin-poin penting, ide, serta konsep yang akan di masukan didalam
storyboard.
2. Storyboard anda harus pada dasarnya merupakan gambar serial, dan
dilengkapi uraian semua langkah dan keterangan yang diperlukan untuk
menyelesaikan tujuan dibuatnya film .
3. Membuat sketsa kasar visual untuk semua frame
4. Visual dengan jelas menampilkan adegan utama,
5. Storyboard dapat dirancang menggunakan dikertas dengan coretan dan
tulisan manual atau dengan perangkat lunak seperti Microsoft Word
Minggu, 23 Juli 2017
Sejarah Toon Boom Studio
Toon Boom Animation Inc. adalah perusahaan perangkat lunak Kanada yang mengkhususkan diri pada produksianimasi dan perangkat lunak storyboard. Didirikan pada tahun 1994 dan berbasis di Montreal , Quebec, Toon Boom mengembangkan perangkat lunak animasi dan storyboard untuk film, televisi, animasi web, permainan, perangkat mobile, aplikasi pelatihan, dan pendidikan. Itu diakuisisi oleh Corus Entertainment di tahun 2012.
Perangkat lunak Toon Boom digunakan di lebih dari 130 negara, dan dianugerahi Penghargaan Primetime Emmy pada tahun 2005 dan 2012, antara penghargaan lainnya.
Pengguna terkenal termasuk Walt Disney Animation Studios dan Animasi Televisi Disney , Pixar , Jaringan Kartun , Animasi Warner Bros , Fox , Rough Draft Studios , Nelvana , Xilam , Filmwork Mercury , Televisi Sentral China , Toonz India Ltd , Digital eMation and Gaumont Animation.
Pada tahun 1996, Toon Boom membeli bisnis pengembangan perangkat lunak studio USAnimation . Layanan produksi animasinya akan digabungkan ke dalam CST Entertainment sesuai siaran pers prematur dari CST. Penggabungan itu tidak pernah terjadi, dan studio USAnimation mengganti namanya menjadi VirtualMagic Animation pada tahun 1996 dan beroperasi secara independen. Toon Boom Animation melanjutkan pengembangan software USAnimation yang menjadi Toon Boom Opus.Sejak itulah Toon Boom Harmony.
Pada tahun 2006, Toon Boom mengakuisisi perusahaan Prancis Pegs'n Co , pengembang software animasi bitmap 2D yang disebut Pegs. Sejak diakuisisi, perangkat lunak belum diperbarui dan tidak bisa lagi dibeli.
Pada tahun 2009, Toon Boom mengakuisisi perusahaan Inggris Cambridge Animation Systems , pengembang Animo. Karena akuisisi, perangkat lunak belum diperbarui dan tidak dapat lagi dibeli.
Pada tahun 2012, Toon Boom diakuisisi oleh Corus Entertainment . Pada tanggal 9 Maret 2016, Toon Boom memperoleh semua IP terkait untuk produk Studio TACTIC, pengelolaan aset, pelacakan produksi dan alat peninjau dari Southpaw Technology Inc. yang berbasis di Toronto dan berencana meluncurkan kembali produk tersebut sebagai Toon Boom. Produsen. Pada tanggal 13 Juni 2017, Toon Boom merekayasa ulang dan meluncurkan Produser.
Source :https://en.wikipedia.org/wiki/Toon_Boom_Animation
Perangkat lunak Toon Boom digunakan di lebih dari 130 negara, dan dianugerahi Penghargaan Primetime Emmy pada tahun 2005 dan 2012, antara penghargaan lainnya.
Pengguna terkenal termasuk Walt Disney Animation Studios dan Animasi Televisi Disney , Pixar , Jaringan Kartun , Animasi Warner Bros , Fox , Rough Draft Studios , Nelvana , Xilam , Filmwork Mercury , Televisi Sentral China , Toonz India Ltd , Digital eMation and Gaumont Animation.
Pada tahun 1996, Toon Boom membeli bisnis pengembangan perangkat lunak studio USAnimation . Layanan produksi animasinya akan digabungkan ke dalam CST Entertainment sesuai siaran pers prematur dari CST. Penggabungan itu tidak pernah terjadi, dan studio USAnimation mengganti namanya menjadi VirtualMagic Animation pada tahun 1996 dan beroperasi secara independen. Toon Boom Animation melanjutkan pengembangan software USAnimation yang menjadi Toon Boom Opus.Sejak itulah Toon Boom Harmony.
Pada tahun 2006, Toon Boom mengakuisisi perusahaan Prancis Pegs'n Co , pengembang software animasi bitmap 2D yang disebut Pegs. Sejak diakuisisi, perangkat lunak belum diperbarui dan tidak bisa lagi dibeli.
Pada tahun 2009, Toon Boom mengakuisisi perusahaan Inggris Cambridge Animation Systems , pengembang Animo. Karena akuisisi, perangkat lunak belum diperbarui dan tidak dapat lagi dibeli.
Pada tahun 2012, Toon Boom diakuisisi oleh Corus Entertainment . Pada tanggal 9 Maret 2016, Toon Boom memperoleh semua IP terkait untuk produk Studio TACTIC, pengelolaan aset, pelacakan produksi dan alat peninjau dari Southpaw Technology Inc. yang berbasis di Toronto dan berencana meluncurkan kembali produk tersebut sebagai Toon Boom. Produsen. Pada tanggal 13 Juni 2017, Toon Boom merekayasa ulang dan meluncurkan Produser.
Source :https://en.wikipedia.org/wiki/Toon_Boom_Animation
Langganan:
Postingan (Atom)