Senin, 31 Juli 2017
Prinsip Dasar Animasi
Prinsip dasar animasi adalah Prinsip-prinsip yang digunakan seorang
animator untuk mengetahui dan memahami bagaimana sebuah animasi dibuat
sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil animasi yang menarik, dinamis dan
tidak membosankan. Prinsip dasar ini animasi ini sebenarnya paling pas
digunakan untuk animasi kartun. Thomas dan Ollie Johnston adalah tokoh
animator yang memberikan 12 prinsip animasi pada film animasi produksi Walt
Disney. Dengan Prinsip dasar tersebut Animasi mampu menyampaikan suatu
konsep yang kompleks menjadi menarik secara visual dan juga dinamik sehingga
animasi terus berkembang hingga saat ini. Konsep utama yang Mendasari Teori
Prinsip – prinsip Animasi adalah fenomena kelemahan mata manusia yang
Orang yang mengenalkan prinsip animasi
Prinsip dasar animasi pertama kali diperkenalkan oleh animator kawakan
dari Walt Disney Studios, yaitu Frank Thomas dan Ollie Johnston, sekitar tahun
1930 yang ditulis dalam bukunya berjudul “ The Illussion of Life ”.
Fungsi Utama dari Prinsip – prinsip Dasar Animasi adalah agar setiap
animasi yang dibuat kelihatan menarik, dramatis, dengan gerakan yang alami.
Pada dasarnya prinsip animasi adalah teori dasar fisika yang di aplikasikan pada
animasi karakter. Namun Prinsip animasi adalah teori dasar yang wajib dimiliki
oleh animator menghidupkan karakter animasinya. Hal ini berarti Prinsip animasi
dijadikan pedoman untuk setiap gerakan, ekspresi, dan mood dari si karakter
atau tokoh.
Fungsi Tambahan dari prinsip animasi adalah untuk media hiburan,
media presentasi, dan media promosi atau iklan.
12 Prinsip Animasi
12 prinsip animasi muncul untuk menciptakan hasil animasi yang
menarik, dinamis dan tidak membosankan. Prinsip animasi tersebut diciptakan
atas dasar sebagai teori dasar yang bersifat wajib dimiliki dan dikuasai oleh para
animator untuk menghidupkan karakter animasinya. Animator harus lebih
memiliki ‘kepekaan gerak’ daripada ‘hanya’ sekedar kemampuan menggambar.
Gambar yang bagus akan percuma tanpa didukung kemampuan meng-’hidup’-
kan. Sebagaimana definisi dasar animasi yang berarti: membuat seolah-olah
menjadi hidup. Kedua belas Prinsip tersebut meliputi : squash and stretch,
anticipation, Staging, Straight Ahead And Pose to Pose, Follow Through And
Overlapping Action, Slow In And Slow Out, Archs, Secondary Action, Timing,
Solid Drawing, Appeal, Exageration
Pengertian Storyboard
Storyboard adalah serangkaian sketsa dibuat berbentuk persegi panjang
yang menggambarkan suatu urutan (alur cerita) elemen-elemen yang diusulkan
untuk aplikasi multimedia (animasi, film, game, dll). Pada awalnya storyboard
merupakan kumpulan dari kertas gambar yang berisi rangkaian-rangkaian
kejadian dalam sebuah produksi film, termasuk film animasi. Hal ini akan menjadi
kerangka dasar bagi sutradara atau pembuat scenario tentang bagaimana
sebuah film seharusnya berjalan. Begitu pula halnya dengan pembuatan aplikasi
multimedia interaktif.
Secara lebih rinci storyboard dalam pembuatan produk multimedia
bertujuan untuk: a. Sebagai panduan bagi orang-orang yang terlibat didalamnya, mulai dari
sutradara, penulis cerita, lighting, dan kameramen
b. Memungkinkanseorang pembuat film untuk memprevisualisasikan ideidenya
c. Sebagai Alat untuk mengkomunikasi ide kesuluruhan film
d. Menjelaskan tentang alur narasi dari sebuah cerita
e. Berperan dalam pewaktuan (timing) pada sequence, percobaanpercobaan
dengan sudut pandang kamera, perpindahan dan
kesinambungan (countinuity) antara elemen – elemen dalam sebuah
frame
Pembuatan storyboard dan storyline sering menjadi satu kesatuan yang
saling mendukung terdiri dari beberapa adegan yang tersusun dan didalamnya
terdapat:
Bagian Judul: Berisi tentang Judul, Episode, Scene, dan Halaman
Bagian Sub Judul: Berisi tentang Penjelasan Take shot, Panel,
Squence, Lokasi, dan Setting Waktu
Bagian Visual: Berisi tentang Gambaran adegan dengan menyisipkan
visual atau foto, grafis, dll. Anda juga dapat mencakup teks yang akan
ditampilkan di layar, atau Anda dapat membuat bagian lain untuk teks.
Bagian Audio: berisi tentang uraian audio yang akan melengkapi berupa
nama dari file musik atau rekaman, dan atau efek suara (SFX) yang akan
bermain di layar masing-masing.
Bagian Dialog/Action: berisi detil action dan pergerakan kamera
(framing, angle) serta dialog adegan (jika ada)
Bagian Properties: berisi tentang penjelasan artistic, property, wardrobe,
dan Timing/ durasi.
Bagian bagian tersebut penempatan dalam template bisa di sesuaikan
dengan kebutuhan masing masing studio
Prinsip Penyusunan Storyboard
Prinsip penyusunan storyboard jika dilakukan dengan konsep dan strategi
yang baik, maka bisa digunakan sebagai :
1. Panduan bagi orang-orang yang terlibat didalamnya, mulai dari sutradara,
penulis cerita, lighting, dan kameramen.
2. Storyboard juga memungkinkan seorang pembuat film untuk
memprevisualisasikan ide-idenya.
3. Sebagai Alat untuk mengkomunikasi ide kesuluruhan film
Menjelaskan tentang alur narasi dari sebuah cerita
4. Berperan dalam pewaktuan (timing) pada sequence, percobaanpercobaan
dengan sudut pandang kamera, perpindahan dan
kesinambungan (countinuity) antara elemen – elemen dalam sebuah
frame.
Gunakan konsep 5 W + 1 H =‘What, Why, Who, Which, Where, How.’
Sebagai langkah penyusunan storyboard. Kemudian menerapkan Prinsip
sebagai berikut:
Pesan visual harus kreatif (asli, luwes dan lancar),
Komunikatif,
Efisien dan efektif,
Sekaligus indah/ estetis
Dengan demikian storyboard diharapkan mampu memberikan jawaban/jalan
keluar terhadap problem-problem yang ada sesuai dengan kebutuhan film.
Seorang pembuat Storyboard harus mampu menceritakan sebuah cerita yang
bagus. Untuk mencapainya, mereka harus mengetahui berbagai film, dengan
pengertian tampilan yang bagus, komposisi, gambaran berurut dan editing.
Untuk mempermudah membuat storyboard, maka harus dibuat sebuah rencana
[TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI]
63 | P a g e
kasar sebagai dasar pelaksanaan. Langkah - langkah dalam membuat
storyboard sebagai berikut :
1. Catat poin-poin penting, ide, serta konsep yang akan di masukan didalam
storyboard.
2. Storyboard anda harus pada dasarnya merupakan gambar serial, dan
dilengkapi uraian semua langkah dan keterangan yang diperlukan untuk
menyelesaikan tujuan dibuatnya film .
3. Membuat sketsa kasar visual untuk semua frame
4. Visual dengan jelas menampilkan adegan utama,
5. Storyboard dapat dirancang menggunakan dikertas dengan coretan dan
tulisan manual atau dengan perangkat lunak seperti Microsoft Word
Minggu, 23 Juli 2017
Sejarah Toon Boom Studio
Toon Boom Animation Inc. adalah perusahaan perangkat lunak Kanada yang mengkhususkan diri pada produksianimasi dan perangkat lunak storyboard. Didirikan pada tahun 1994 dan berbasis di Montreal , Quebec, Toon Boom mengembangkan perangkat lunak animasi dan storyboard untuk film, televisi, animasi web, permainan, perangkat mobile, aplikasi pelatihan, dan pendidikan. Itu diakuisisi oleh Corus Entertainment di tahun 2012.
Perangkat lunak Toon Boom digunakan di lebih dari 130 negara, dan dianugerahi Penghargaan Primetime Emmy pada tahun 2005 dan 2012, antara penghargaan lainnya.
Pengguna terkenal termasuk Walt Disney Animation Studios dan Animasi Televisi Disney , Pixar , Jaringan Kartun , Animasi Warner Bros , Fox , Rough Draft Studios , Nelvana , Xilam , Filmwork Mercury , Televisi Sentral China , Toonz India Ltd , Digital eMation and Gaumont Animation.
Pada tahun 1996, Toon Boom membeli bisnis pengembangan perangkat lunak studio USAnimation . Layanan produksi animasinya akan digabungkan ke dalam CST Entertainment sesuai siaran pers prematur dari CST. Penggabungan itu tidak pernah terjadi, dan studio USAnimation mengganti namanya menjadi VirtualMagic Animation pada tahun 1996 dan beroperasi secara independen. Toon Boom Animation melanjutkan pengembangan software USAnimation yang menjadi Toon Boom Opus.Sejak itulah Toon Boom Harmony.
Pada tahun 2006, Toon Boom mengakuisisi perusahaan Prancis Pegs'n Co , pengembang software animasi bitmap 2D yang disebut Pegs. Sejak diakuisisi, perangkat lunak belum diperbarui dan tidak bisa lagi dibeli.
Pada tahun 2009, Toon Boom mengakuisisi perusahaan Inggris Cambridge Animation Systems , pengembang Animo. Karena akuisisi, perangkat lunak belum diperbarui dan tidak dapat lagi dibeli.
Pada tahun 2012, Toon Boom diakuisisi oleh Corus Entertainment . Pada tanggal 9 Maret 2016, Toon Boom memperoleh semua IP terkait untuk produk Studio TACTIC, pengelolaan aset, pelacakan produksi dan alat peninjau dari Southpaw Technology Inc. yang berbasis di Toronto dan berencana meluncurkan kembali produk tersebut sebagai Toon Boom. Produsen. Pada tanggal 13 Juni 2017, Toon Boom merekayasa ulang dan meluncurkan Produser.
Source :https://en.wikipedia.org/wiki/Toon_Boom_Animation
Perangkat lunak Toon Boom digunakan di lebih dari 130 negara, dan dianugerahi Penghargaan Primetime Emmy pada tahun 2005 dan 2012, antara penghargaan lainnya.
Pengguna terkenal termasuk Walt Disney Animation Studios dan Animasi Televisi Disney , Pixar , Jaringan Kartun , Animasi Warner Bros , Fox , Rough Draft Studios , Nelvana , Xilam , Filmwork Mercury , Televisi Sentral China , Toonz India Ltd , Digital eMation and Gaumont Animation.
Pada tahun 1996, Toon Boom membeli bisnis pengembangan perangkat lunak studio USAnimation . Layanan produksi animasinya akan digabungkan ke dalam CST Entertainment sesuai siaran pers prematur dari CST. Penggabungan itu tidak pernah terjadi, dan studio USAnimation mengganti namanya menjadi VirtualMagic Animation pada tahun 1996 dan beroperasi secara independen. Toon Boom Animation melanjutkan pengembangan software USAnimation yang menjadi Toon Boom Opus.Sejak itulah Toon Boom Harmony.
Pada tahun 2006, Toon Boom mengakuisisi perusahaan Prancis Pegs'n Co , pengembang software animasi bitmap 2D yang disebut Pegs. Sejak diakuisisi, perangkat lunak belum diperbarui dan tidak bisa lagi dibeli.
Pada tahun 2009, Toon Boom mengakuisisi perusahaan Inggris Cambridge Animation Systems , pengembang Animo. Karena akuisisi, perangkat lunak belum diperbarui dan tidak dapat lagi dibeli.
Pada tahun 2012, Toon Boom diakuisisi oleh Corus Entertainment . Pada tanggal 9 Maret 2016, Toon Boom memperoleh semua IP terkait untuk produk Studio TACTIC, pengelolaan aset, pelacakan produksi dan alat peninjau dari Southpaw Technology Inc. yang berbasis di Toronto dan berencana meluncurkan kembali produk tersebut sebagai Toon Boom. Produsen. Pada tanggal 13 Juni 2017, Toon Boom merekayasa ulang dan meluncurkan Produser.
Source :https://en.wikipedia.org/wiki/Toon_Boom_Animation
Langganan:
Postingan (Atom)